¿Qué anunció Ubisoft sobre su catálogo?
Ubisoft confirmó la cancelación del remake de ‘Prince of Persia: The Sands of Time’, junto con otros proyectos en desarrollo, como parte de una reestructuración global. El anuncio se realizó el 21 de enero, durante la presentación de resultados financieros, y marcó un punto de inflexión en la estrategia del grupo, que enfrenta presión interna y de mercado.
La compañía informó que canceló seis juegos, entre ellos el esperado remake, tres nuevas IP no anunciadas y un título para móviles. Además, decidió retrasar siete proyectos para cumplir con nuevos estándares de calidad, lo que impacta su calendario de lanzamientos a corto y mediano plazo. Uno de esos juegos pasó del ejercicio fiscal 2026 a 2027.
Ubisoft explicó que el mercado actual exige producciones AAA más selectivas, con costos elevados y menor margen de error, por lo que optó por redefinir prioridades y concentrar recursos.
¿Por qué era clave Prince of Persia?
El remake de ‘Prince of Persia: The Sands of Time’ apuntaba a convertirse en un punto de inflexión creativo para Ubisoft. El título original figura entre los juegos más recordados del catálogo histórico de la empresa y representaba un puente entre su legado y una nueva etapa. Sin embargo, su cancelación refleja un cambio profundo en la visión del grupo.
La decisión se enmarca en un “reset” corporativo, que incluye una revisión completa de la cartera de juegos, una nueva estructura creativa y un ajuste en el tamaño de la organización. Ubisoft señaló que busca agilidad, decisiones más rápidas y un modelo centrado en el jugador.
¿Cómo se reorganiza Ubisoft tras la reestructuración?
Uno de los cambios centrales es la creación de cinco “Creative Houses”, unidades internas organizadas por franquicias y géneros, apoyadas por una Creative Network de estudios. Este modelo pretende otorgar mayor autonomía creativa y optimizar la producción.
La primera unidad agrupa sagas como ‘Assassin’s Creed’, ‘Far Cry’ y ‘Rainbow Six’. Otras concentran franquicias como ‘The Division’, ‘Ghost Recon’ y ‘Splinter Cell’. ‘Prince of Persia’ queda integrada en una cuarta unidad, junto a Rayman, Anno y Beyond Good & Evil, bajo un liderazgo específico.
En paralelo, Ubisoft reiteró su plan de reducción de costos, con un recorte de al menos 100 millones de euros para el cierre del ejercicio 2025-2026 y 200 millones adicionales en los dos años siguientes. El grupo reconoció que el proceso será complejo, pero lo considera necesario para recuperar estabilidad financiera.
De cara al futuro, Ubisoft enfocará su estrategia en mundos abiertos, juegos como servicio y IA generativa orientada al jugador. Este viraje redefine su hoja de ruta y confirma que la cancelación del remake no es un hecho aislado, sino parte de una transformación estructural del grupo.
