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¿De cuánto sería la reducción de personal y cómo afectará a la división de videojuegos?
La reestructuración proyecta la eliminación de 3,200 empleos en la división de Xbox antes de junio de 2027. Esta medida, revelada por The Information, responde a presiones de rentabilidad tras una desaceleración en el crecimiento de Game Pass y un margen de beneficio del negocio que descendió al 3%. Asimismo, la estrategia busca redirigir capital para financiar los altos costos operativos y la infraestructura en inteligencia artificial de la matriz corporativa.
¿Qué cambios se prevén en la estructura de los estudios de desarrollo?
Para aliviar los costos de producción, Microsoft contempla modificar la propiedad intelectual y la gestión de varias desarrolladoras bajo su tutela:
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Compulsion Games y Double Fine Productions: Volverían a operar de manera independiente, conservando los derechos de sus franquicias.
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Ninja Theory y Undead Labs: Serían transferidos a nuevos propietarios que aporten financiación externa para continuar con proyectos como State of Decay 3.
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Arkane Studios: Permanecería en un proceso de consulta estratégica para definir la viabilidad de sus operaciones.
¿Qué nuevos límites y ajustes aplicará el servicio en la nube de Game Pass?
Desde noviembre de 2026, la plataforma aplicará un tope de horas mensuales para el uso de Cloud Gaming:
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Game Pass Ultimate: 15 horas mensuales.
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Game Pass Premium: 10 horas mensuales.
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Game Pass Essential: 5 horas mensuales.
Consumido el tiempo límite, los usuarios deberán adquirir horas adicionales en la tienda oficial. La decisión busca frenar los crecientes costos del servidor de datos y optimizar la fiabilidad del servicio frente a la caída en la venta de hardware de consolas, que en 2026 registró su nivel histórico más bajo en mercados clave como Estados Unidos.
En consecuencia, Microsoft reorganiza su ecosistema de videojuegos con el fin de priorizar la sustentabilidad financiera sobre la expansión masiva de contenidos.
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