Mujeres latinoamericanas ganan terreno en la industria de los videojuegos
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Más participación femenina en la industria
La participación de las mujeres en los videojuegos crece en América Latina, aunque persisten experiencias de discriminación y acoso. El estudio mujeres en videojuegos 2026, realizado en 12 países y territorios, señala que 73% de las encuestadas presenció malos tratos hacia otras mujeres. La problemática también aparece durante las partidas. Una experiencia realizada por Women in Games Argentina utilizó un modulador de voz para mostrar las reacciones de otros jugadores. Tres jugadores profesionales recibieron comentarios ofensivos cuando sus voces fueron percibidas como femeninas. La situación refleja dificultades que algunas jugadoras enfrentan al utilizar el micrófono. Aiko, gamer desde los 12 años, explicó que hablar durante una partida puede generarle temor. La mexicana Victoria Hugo Pérez Arteaga, conocida como Cataxis, también ha observado casos similares. Según la desarrolladora, estas situaciones pueden afectar tanto la diversión como el desempeño de las jugadoras. Sin embargo, la presencia femenina también aumenta en distintos espacios profesionales. Diseñadoras, programadoras, productoras, investigadoras y directoras participan actualmente en diferentes áreas. La colombiana Val Gordillo Fajardo, conocida como Castor Val, recuerda que anteriormente había pocas mujeres en encuentros de creación de videojuegos. Actualmente, observa una participación mayor.
Nuevos roles y perspectivas en los videojuegos
La expansión también alcanza la producción profesional. Diana Rodríguez, directora y cofundadora de Big Monster Games, destaca la presencia femenina en arte, programación y animación. No obstante, la distribución continúa siendo desigual. Nahir Fajardo, directora ejecutiva de Dreams of Heaven Games, señala una mayor presencia femenina en arte, producción y negocios. La participación todavía es menor en programación especializada y puestos relacionados con decisiones técnicas y financieras. La diversidad también puede reflejarse en los contenidos. Las entrevistadas consideran que la participación femenina permite incorporar personajes, historias y perspectivas diferentes. Algunos desarrollos abordan temas sociales como violencia doméstica, abuso y acoso. Otros presentan distintas corporalidades, identidades y experiencias culturales. Cataxis considera que la participación femenina puede modificar elementos narrativos y el diseño de personajes. También puede ampliar las reflexiones presentes en una obra. En América Latina, además, los videojuegos incorporan referencias culturales propias. Historias familiares, tradiciones y experiencias cotidianas pueden convertirse en elementos centrales de una producción. Colombia, México y Chile forman parte de un ecosistema regional donde las creadoras desarrollan proyectos con características propias. Estas propuestas combinan tendencias internacionales con elementos locales. La participación femenina continúa creciendo mientras persisten desafíos relacionados con inclusión, representación y acceso a puestos de decisión.
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Mujeres en videojuegos y el futuro de la industria
La experiencia regional muestra una industria en transformación. Las mujeres participan como jugadoras, creadoras, investigadoras, productoras y responsables de proyectos. Las diferencias entre jugadores no dependen necesariamente del género, sino de intereses, habilidades y preferencias individuales. Al mismo tiempo, una mayor diversidad dentro de los equipos puede contribuir a ampliar las historias y experiencias representadas. El crecimiento de las mujeres en los videojuegos plantea una pregunta para el futuro: ¿cómo cambiará la industria cuando la diversidad sea cada vez más amplia?
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— Techno Noticias (@technoNoticias_) September 21, 2026
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