El estándar HDMI 2.1 incorporó varias funciones diseñadas específicamente para mejorar la experiencia de juego en televisores y monitores. Aunque suele destacarse por alcanzar hasta 48 Gbps de ancho de banda, una de sus principales ventajas para los jugadores está en tecnologías como VRR, ALLM y QFT.
Estas herramientas buscan solucionar problemas frecuentes al jugar, como el tearing, los tirones de imagen y el retraso entre las acciones realizadas con el mando y su respuesta en pantalla.
Para aprovecharlas, además de contar con un televisor o monitor compatible, es necesario utilizar un cable adecuado. El estándar Ultra High Speed HDMI está diseñado para soportar el máximo ancho de banda de HDMI 2.1, de hasta 48 Gbps.
VRR: cómo evita los cortes y tirones de imagen
La primera función clave es VRR (Variable Refresh Rate) o tasa de refresco variable.
En un televisor convencional, la pantalla puede actualizarse a una frecuencia fija, como 60 Hz o 120 Hz. Los videojuegos, en cambio, no necesariamente generan una cantidad constante de fotogramas por segundo.
Cuando la velocidad de generación de imágenes y la frecuencia de actualización de la pantalla no están sincronizadas, pueden aparecer cortes horizontales conocidos como tearing, además de movimientos poco fluidos.
VRR permite que la frecuencia de actualización de la pantalla se adapte dinámicamente a los fotogramas que genera la consola o computadora.
De esta manera, si el rendimiento del juego cambia durante una escena, la pantalla puede ajustar su frecuencia para mantener una reproducción más estable y reducir los cortes de imagen.
ALLM: menos retraso al pulsar un botón
La segunda función es ALLM (Auto Low Latency Mode), un modo automático de baja latencia.
Su objetivo es reducir el input lag, es decir, el tiempo que transcurre entre una acción realizada con el mando y la aparición de esa acción en pantalla.
Los televisores suelen utilizar diferentes procesos de procesamiento de imagen para mejorar la calidad del contenido. Sin embargo, algunas de esas funciones pueden incrementar la latencia cuando se utilizan durante un videojuego.
ALLM permite que un dispositivo compatible detecte que se está utilizando una fuente de juego y active automáticamente un modo de baja latencia.
Esto evita que el jugador tenga que cambiar manualmente entre diferentes configuraciones de imagen cada vez que comienza a jugar.
QFT: cómo reduce el tiempo de transmisión
La tercera función es QFT (Quick Frame Transport) o transporte rápido de fotogramas.
Su objetivo es disminuir el tiempo necesario para transmitir cada cuadro desde la fuente hasta la pantalla. Al reducir ese tiempo, puede contribuir a disminuir la latencia total del sistema.
QFT resulta especialmente interesante en juegos donde una respuesta rápida es importante, como títulos competitivos, juegos de disparos o experiencias que requieren reacciones inmediatas.
Sin embargo, su funcionamiento depende de que tanto la fuente como el dispositivo de visualización sean compatibles y de que el resto de la configuración permita aprovechar esta característica.
HDMI 2.1 no significa automáticamente menor lag
Aunque HDMI 2.1 ofrece funciones importantes para los videojuegos, tener un puerto HDMI 2.1 no garantiza por sí solo una experiencia sin lag.
El resultado también depende del televisor o monitor, la consola o computadora, la configuración utilizada y las capacidades específicas de cada dispositivo.
Por eso, antes de comprar un equipo para jugar, conviene revisar qué funciones de HDMI 2.1 son compatibles y no limitarse a comprobar únicamente que aparezca el nombre del estándar.
Qué necesitas para aprovechar HDMI 2.1
Para obtener los beneficios de estas funciones es necesario que los diferentes componentes de la conexión sean compatibles.
La configuración ideal incluye:
- Una consola o computadora compatible con las funciones correspondientes.
- Un televisor o monitor con HDMI 2.1 y soporte para las características que se quieran utilizar.
- Un cable Ultra High Speed HDMI certificado.
- Activar las funciones compatibles desde la configuración del dispositivo cuando sea necesario.
En consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X, estas tecnologías pueden resultar especialmente útiles para aprovechar televisores con altas frecuencias de actualización.
VRR, ALLM y QFT cumplen funciones diferentes
Las tres tecnologías no hacen exactamente lo mismo.
VRR se encarga principalmente de sincronizar la frecuencia de actualización de la pantalla con la generación de fotogramas para reducir tearing y tirones.
ALLM automatiza el cambio al modo de baja latencia para reducir el retraso asociado al procesamiento de imagen.
QFT, por su parte, busca reducir el tiempo de transmisión de los fotogramas y, con ello, contribuir a disminuir la latencia.
Por eso, HDMI 2.1 representa algo más que una conexión con mayor ancho de banda. Para los gamers, sus funciones específicas pueden mejorar la respuesta y fluidez de los videojuegos, siempre que el televisor, la fuente y el cable sean compatibles.
